无论人们的心理是否认同这个事实,可对于中国近3000万网络游戏玩家而言,他们已经把游戏融入了生活。事实上搭建网络游戏虚拟空间的并非是游戏本身,而正是那些正享受在游戏的乐趣中并不停的用自己的大脑与手指扮演一个创造者的游戏玩家。是他们搭建了那个虚拟世界,而他们也要从这个世界中索取。于是便有了需求和购买,于是虚拟世界中的虚拟物品也有了自己的价值。 字串9
中国虚拟物品交易历程 字串4
早期的与游戏相关的交易是源自于游戏点卡销售渠道的闭塞,很多地方的玩家,特别是一些中小城市中的玩家由于购买不到点卡,无法继续游戏。因此只能在游戏中通过购买别的城市玩家的点卡获得,久而久之便在游戏中形成了一条买卖通路,而这条通道此后也服务于装备等其它交易。今天,虽然网上各种支付手段已基本成型,但游戏内销售点卡的情况依然广泛存在,这除了因为不少地方玩家支付依然不畅外,还有一点原因在于,很多玩家学会了以网养网、以玩带玩,他们把游戏中的货币通过一个比价可以兑换为人民币,因此努力在游戏中获取游戏币,然后再用这些游戏币购买点卡,达到了不用支付人民币便可以继续游戏的目的,更有甚者,它们直接将游戏币销售,从而得到真实的人民币。 字串8
中期的虚拟物品交易已发展为包括点卡销售在内的大量物品销售了,包括游戏中的装备、物品乃至游戏内人物等。此外,通过游戏币兑换人民币的方式也变得多种多样,除了以往的“钱”与钱之间的交易外,还衍生出了代练,代刷装备等多种方式。 字串7
今天,在网上我们已可以找到多如牛毛的公司正在做着多种与虚拟物品有关的“业务”,他们大多是网吧的老板或者某个游戏行会的老大。他们的存在是真实而又隐蔽的。他们并不像一个真正的公司那样有着长期稳定的发展策略,多数是打一枪换一个地方。今天传奇火爆,便在传奇中挣钱,明天魔兽世界热了,又依靠魔兽盈利。这样的个人、小组越来越多。譬如曾有一位玩家打了一把屠龙刀(游戏中的极品武器),结果网吧里的人争先购买这把极品武器,最高出价到了4500元,而此后他便醉心在游戏中打宝挣钱了。又如另一位玩家在看到虚拟物品交易有利可图之后,投资成立了一个空壳公司,并注入一定资金,然后再由空壳公司租赁场地,招聘大量玩家集中玩某一款游戏,从而以低廉的价格迅速生产大量的虚拟财产,再卖给其它玩家牟利。 字串3